OpenGL в Delphi

       

Текстура


Текстура подобна обоям, наклеиваемым на поверхность. Тема этого раздела является самой интересной, но она столь обширна, что рассмотреть ее досконально нам не удастся, этому можно посвятить целиком отдельную книгу.
Думаю, что наилучшим образом вы разберетесь с данной темой только тогда, когда самостоятельно попробуете решить какую-то задачу, я же приведу набор готовых решений только для самых распространенных задач, возникающих при использовании текстуры в OpenGL.
Текстура бывает одномерной и двумерной. Одномерная текстура может использоваться только для нанесения узора в виде полосок, двумерная позволяет наносить прямоугольные образы.
Начнем изучение темы с одномерной текстуры. Подкаталог Ех81 содержит следующий пример: на объекты нескольких типов накладываются чередующиеся красные и синие полоски (Рисунок 4.53).


Содержание раздела