OpenGL в Delphi

       

Вот что происходит с кубом, если заднюю плоскость приближать слишком близко




Еще один способ приблизить к сцене точку зрения - уменьшать значение координаты передней плоскости отсечения. Возможно, это более практичный способ, поскольку у первого способа есть один недостаток: если принижаться к сцене чересчур близко, картинка переворачивается и при дальнейшем "приближении" удаляется, оставаясь перевернутой.

Замечание
Это в принципе два разных способа навигации в пространстве, и, если быть точным, оба они не перемещают точку зрения. Можно для этих нужд не изменять параметры вида, а действительно смещать в пространстве систему координат.

Теперь мы перейдем к другой проекции - ортографической, параллельной. Посмотрим проект из подкаталога Ех07, результат работы которого показан на Рисунок 3.4.



Содержание раздела