OpenGL в Delphi

       

Построения в пространстве



Главной темой этой главы является трехмерная графика. Начнем мы с обзора методов, позволяющих достичь объемности получаемых образов, а в конце главы будут описаны методы построения анимационных программ.
Глава завершает базовый курс изучения основ OpenGL, и после ее изучения читатель сможет создавать высококачественные трехмерные изображения.
Примеры к главе помещены на дискете в каталоге Chapter3.



Содержание раздела